在今年11月13日至16日期间,于韩国釜山BEXCO展览中心举办的G-STAR 2025国际游戏展上,国产废土科幻ARPG游戏《无限机兵》凭借精巧的关卡设计以及独特的角色剧情塑造,成功获得了G-STA ...
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Steam「动物游戏节」正式开启热门动物游戏迎来特惠
Valve公司旗下游戏平台Steam于11月10日正式启动了“Steam动物节”主题促销活动。本次特卖聚焦于以动物为主题的游戏,为玩家提供了包括折扣、免费试玩demo以及即将发售新作的预览在内的一系列 ...
超越LOL和足球!《王者荣耀》总决赛创吉尼斯世界纪录
上周末,不仅《英雄联盟》迎来了精彩的决赛盛宴,《王者荣耀》最高规格赛事——王者荣耀职业联赛KPL)总决赛同样以破纪录的表现载入电竞史册。在中国国家体育场鸟巢),共计62,196名电竞爱好者亲临现场观赛 ...
《宝可梦》红迪热议“沙漠蜻蜓是酷与可爱完美结合”
在海外论坛Reddit的《宝可梦》社区中,“为什么沙漠蜻蜓拥有如此多的粉丝?”这一话题引发了广泛关注。“酷与可爱完美结合”等观点不断涌现,论坛网友们纷纷 ...
商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2025年11月7日,“2025年度游戏IP生态大会”上,两场专题会议如期举行,会上邀请了包含游戏、影视、动漫等领域,日本、法国、英国等地区的行业专家、企业领袖进行了主题分享。 ...
模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...