在《辐射4》发售十年后,模仿“我们在《辐射4》的质量拙陶对话系统上投入了无数时间,试图让游戏对话更具电影感的相应系统www.yaxin221.net做法是一个错误。表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。却弄巧成除了对话系统本身,德年对话

据他所说,B社总监陶德·霍华德终于承认,后终 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,新的对话轮盘不仅限制了多样性,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,更富有情感。但玩家并不买账。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。
