在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
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Steam刚刚推出更宽的商店页面外加一些视觉效果更新
Steam刚刚推出了更宽的商店页面!页面宽度现已增加至1200像素原为940像素),带来以下好处:• 更大、更清晰的屏幕截图和视频• 新增预告片轮播功能,支持影院模式和全屏模式• 更完善的“关于游戏” ...
IGN8分评《塞尔达无双封印战纪》:玩法出色但剧情留憾
今日,IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,并为本作打出了8分的高分。简评中提到,《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,不过在 ...
SE战略革新:打破平台壁垒 未来游戏将拥抱全体玩家
近日,Square Enix在其中期业务计划进展报告中,通过一份战略图示正式公布了全新的多平台发行战略。根据该战略,公司计划未来将旗下游戏同步发售于包括PS5、Switch 2、Xbox Series ...
《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价 ...
《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》1.0上线 现特别好评
今天11月6日)福瑞控模拟经营动作冒险游戏《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》1.0正式版发售,脱离ea阶段,目前游戏在steam获得了94%特别好评)的超高好评率。游戏原价58元,目前首发特惠仅需46.4 ...