Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,”
放弃亚星yaxing官网
“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。尽管与最初构想不同,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是非常出色的叙事工具。
在大型游戏的开发过程中,“笃正在进行一段孤独的旅程,而你按下一个按钮,
