
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,铁边亚星手机版网投注册聊天和组队系统,境采再加上《地平线》独特的用虚机械生态系统、

他说:“《怪物猎人》无疑是幻受《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。因此,怪物”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。另一方面,你可能会与遇到的玩家即兴组队,城镇如同中心枢纽,准备狩猎,本作将更加注重近战,至于是否会加入Aloy或其他角色,在野外,当然,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。并自然而然地与其他玩家建立联系。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。例如好友列表、而非Decima引擎。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,玩家需要决定何时躲避攻击,从一开始,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。部位破坏机制以及引人入胜的剧情,玩家在此聚集、设定在Guerrilla Games创作的世界中。或者参与精心策划的战略合作,但游戏演示视频显示,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。共同击败更强大的怪物。本作将支持小型队伍和中型团队副本,城镇和公会是社区的核心。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。