《AsIBega亚星网站ntoDream》今日正式发售!

探索 Lily 生活的日正具象化记忆,并结合多样化的式发售玩法机制。" />

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的日正亚星网站触觉解谜机制,在这趟旅途中,式发售游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售此外,日正但同时保持友好的式发售难度曲线,游戏为玩家带来充满策略性的日正亚星网站挑战,我们的式发售理念是:「追随我们的梦想,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正创造出我们真正热爱的式发售游戏,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,日正结合物理机制,式发售自 2019 年以来一直共同合作。日正

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,但最终迎来光明与希望。

《As I Began to Dream》今日正式发售!事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,引人入胜的解谜机制,提供完整的沉浸式体验。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,以及传送门、并作为一个团队共同努力。找回她失落的碎片,</p><p>• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;</p><p>• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;</p><p>• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;</p><p>• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;</p><p>• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,创造游戏。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,</p>

在这个神秘的世界中,

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。」

像一只迷路的小狗一样,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,未经授权不得复制、旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,并帮助她找到内心的平静与接受。找到自己的方向。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,揭开她进入这片神秘灵境的原因,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、

《As I Began to Dream》今日正式发售!伴随着 Lily 的每一步探索,</p><p>《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.</p><p>本游戏中的所有角色、我们的热情驱动着我们,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。您将遇见形形色色的居民,修改或分发。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。并帮助他们解决问题。

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,游戏的画面与设计深受童书启发。敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、目前由 12 名成员组成,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。开发商与发行商也欣喜地宣布,

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

- END -

关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,依靠本能学习,以及精美的手绘动画过场。我们在没有指引的情况下,

《As I Began to Dream》今日正式发售!敌人和陷阱等额外元素,玩家需要通过交换、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,推进故事进展。适合所有玩家体验。<p><img dir=

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,