
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,虽然这是非常出色的功能,放弃原本喜爱的创意是常见现象,尽管与最初构想不同,


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,虽然这是非常出色的功能,放弃原本喜爱的创意是常见现象,尽管与最初构想不同,
