
尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,粉丝

该研究覆盖18万名受访者,Square Enix仍有动力寻求突破,截至目前,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均水平(约35岁),
1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。可能是其未来的目标之一。但其吸引新用户的效果有限。均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。
系列销售数据同样反映出增长乏力。

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,粉丝

该研究覆盖18万名受访者,Square Enix仍有动力寻求突破,截至目前,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均水平(约35岁),
1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。可能是其未来的目标之一。但其吸引新用户的效果有限。均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。
系列销售数据同样反映出增长乏力。