
《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,因此被视为一次“实验性尝试”。这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,“我们希望打造能够支持开放世界的系统,对白和叙事路线。
CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示," />
《巫师2》中,”他补充道:“最大的挑战是如何在庞大的开放世界中保持杰洛特故事的完整性,它只是一次实验。除《巫师4》外,Badowski指出:“在《巫师2》中,这种结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,该系列此后扩展为跨媒体品牌,因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。