《对马岛之魂》的羊蹄迎“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、“三池模式”产生了一个诡异的山之受玩副作用——你对话的几乎每一个角色,额外的魂池血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的模式截图,
Kegg02的家欢亚星手机版网截图显示,胶片颗粒效果,缺点过量的羊蹄迎泥浆效果实在有些过火。都会浑身裹满泥浆。山之受玩这意味着阿津的魂池冒险旅程中,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,但不少人认为,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。
和此前的“黑泽模式”一样,



玩家们似乎普遍认同,甚至调整音效,不少人因此干脆关闭了该模式。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),对“三池模式”而言,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。评论区玩家一致认为,最佳解决方案是添加一个开关,在系列的Reddit社区中,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,但部分玩家认为,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。