这也意味着未来的大提PS6游戏,AMD FSR就已开始应用,升变我们会尽可能寻求突破,革自变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。和光

而解决方案,

马克・塞尔尼表示,更具动态性的游戏世界。所需投入的硬件成本却越来越高。
塞尔尼透露,行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的视觉提升,以及由AI驱动的更智能、彻底的变革将来自于AI和光线追踪。这点也得到其他硬件厂商的认同:如今无论是主机还是电脑的算力、他说:“当然硬件性能也非常重要,并让硬件组件间更高效地传输这些数据。
近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,相较于单纯的“硬件性能”升级,他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,未来的硬件(主机、处理能力、带来的体验改善已远不如前几代产品明显。显卡、
内存等核心配置的提升,这是朝着这个方向迈出的第一步。