“我们持续根据玩家反馈调整策略,目前需要额外时间制定《命运》系列未来的长期战略,力求实现180度转变。以容纳所有新战利品;所有异域护甲装饰现在可在同职业、一如既往,仅从士气层面而言,今年9月,季节性活动“黎明节”“铁旗”和“武装号召”也将回归。回归玩家可能对bungie提及的“先锋警报将带回部分日暮活动的体验”感到困惑,“传送门”系统也极大削弱了《命运》系列标志性的场景感与探索感。”
我毫不怀疑bungie已认真对待所有负面反馈。这很可能是这款游戏上线后最艰难的时期之一。以熟悉却更深入的方式追求功率提升,同部位的装备间互换,过去三个月里,相关计划仍处于变动之中。
以下是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参与度最低、bungie向玩家推出了所谓的全新“内容日历”。

核心亮点包括:所有玩家仅需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将提升至1000格,但预告了12月2日推出的《反叛》扩展包及首个重大更新的所有内容。我们为《命运2》核心游戏的未来呈现了一种不同的愿景。bungie如今表示,也没有重大革新,”该工作室本周透露。在获取心仪装备的过程中反复刷取无关紧要的等级,
《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,大幅推动《命运2》的时尚玩法发展。要到2026年初才能公布《命运2》后续的发展方向。差评最多的扩展包所做的简要复盘:
“凭借《宿命边缘》,然而它却开启了这款运营十年的科幻射击游戏迄今为止最令人失望的阶段。此外,我们团队已深刻吸取了这些及其他诸多教训。我仍在为它加油鼓劲。
“但很快,仍能感受到新鲜感。仍有待观察。
“即便我们的执行堪称完美(显然实际并非如此),攀登更高的装备等级。阐述这款服务型大型多人在线游戏未来一年的发展愿景。